ウェーブとボスの仕組み
このゲームに「クリア」はありません。どこで止まるかが記録であり、その止まる位置を上げるのが目的です。
01エンドレスという構造
エンドレス形式では、到達ウェーブが実力の指標になります。ただし配信元によってスコアの付け方が違う可能性があるため、当サイトでは数字を横並びに比較していません。ランキングは配信元ごとに見てください。
配信元の説明では、敵のウェーブを延々と迎え撃つ形式であることが繰り返し書かれています。最終面・エンディングの類は案内されていません。
つまり評価軸は「到達ウェーブ」です。Playgamaのリーダーボードでは最高スコアが92,790と表示されており、これは到達した深さをスコア化したものと考えられます(推測)。
02確認できる敵
見た目から分かるのは、少なくとも剣を持つ骸骨、盾を持つ骸骨、角付きの兜をかぶった個体の3種です。盾持ちは正面からの攻撃を防ぐ可能性がありますが、実装は確認できていません。攻撃の通し方は画面で確かめてください(推測を含みます)。
公式キーアートで確認できるのは、剣と盾を持った骸骨の群れです。白い頭蓋に赤い眼光、錆びた剣、木の盾という描き分けで、小型の赤いゴブリン状の敵も混ざっています。
敵の名前・体力・攻撃力は公開されていません。名前を推測で埋めると、検索してきた人に誤情報を渡すことになるため、当サイトでは「骸骨」「盾持ち」といった見た目での呼び方にとどめます。
03ボスの位置づけ
ボスの登場間隔が分からないうちは、画面の表示を優先してください。カウントダウンやゲージがあれば、それが最も確実な情報です。当サイトのNウェーブごとという整理は、同ジャンルの一般論であって、この作品の仕様ではありません。
「強力なボス」との記載があり、ボスバトルは主要機能として挙げられています。通常ウェーブの延長にボスが挟まるのか、一定ウェーブごとに区切られるのかは公開されていません。
実装上よくあるのは「Nウェーブごとにボス」という区切りです。ただしこれは一般論であり、当サイトの推測です。画面にボスまでのカウントが表示される場合は、それが最も確実な指標になります。
04デイリークエストと実績
デイリークエストの内容は日替わりで、達成すると報酬が入ります。何が出るかは公開されていないため、当サイトでは報酬の種類を書きません。毎日入ること自体が強化の原資になる、という点だけが確認できています。
配信元の説明には「デイリークエストと実績を完了して報酬を得る」とあります。毎日更新される目標で、達成すると資源やアイテムが入ります。
放置系では、この種のデイリーが実質的なログイン理由になります。1日1回でも入ると、強化の速度が変わるためです。
05スコアとランキング
Playgama版のリーダーボードは、毎日約520人が参加し、最高スコアが92,790と表示されています。スコアが到達ウェーブなのか、撃破数なのかは明記されていません。CrazyGames版にランキングがあるかは未確認です。
Playgama版にはリーダーボードがあり、執筆時点で「520人が毎日プレイ、最高スコア92,790」と表示されています。CrazyGames版のランキング有無は確認していません。
ランキング上位は当然ながら、長く遊んだアカウントです。追うなら「昨日の自分より深く」のほうが現実的です。