5系統のステータス強化
配信元が明記している強化は「攻撃・防御・攻撃速度・射程、その他」の5系統。この5つをどう回すかが、このゲームの実質的な戦略です。
01明記されている5系統
5系統のうち、名前がはっきりしているのは攻撃・防御・攻撃速度・射程の4つです。5つ目は開発元が「and more」と書いているだけで、中身は公開されていません。当サイトでは、この4つを軸に考え、5つ目は確認でき次第追記する扱いにしています。
Microsoft Storeの説明には「Improve attack, defense, attack speed, range, and more(攻撃・防御・攻撃速度・射程、その他を強化する)」とあります。数値や上限は公開されていませんが、強化の柱がこの4つ+αであることは公式の記載で確認できます。
| 系統 | 英語表記 | 効くところ | 上げ遅れると起きること |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | attack | 1発あたりのダメージ。敵を倒す速さの土台 | 敵が減らず、ウェーブ終盤で囲まれる |
| 防御 | defense | 受けるダメージの軽減。塔が耐える力 | 雑魚の漏れで一気に崩れる |
| 攻撃速度 | attack speed | 攻撃の間隔。手数 | 敵の数の伸びに火力が追いつかない |
| 射程 | range | 攻撃が届く距離。処理できる範囲 | 画面端の敵を放置することになる |
02上げる順番の考え方
上げる順番に正解はありませんが、判断の材料はあります。画面に出ている現在値と次の値、そして前回のウェーブでどこが足りなかったか、の2つです。この2つが揃っていれば、公開されていない上昇率を知らなくても、次に上げる項目は決められます。
放置系タイプ共通の原則として、「1回の強化で伸びる率が高い項目」から上げるのが効率が良いです。ただしこのゲームは具体的な上昇率やコストを公開していないため、当サイトで「何%上がる」とは書きません。
判断材料として使えるのは画面の表示です。強化メニューには各項目の現在値と次の値が並ぶので、差分が大きい項目を選ぶ、という進め方が現実的です(推測ではなく、画面の見方としての提案です)。
- 序盤は攻撃と攻撃速度。敵の数が少ないうちに「倒し切れる」状態を作ります。
- 中盤は射程。敵の種類と出現位置が広がるため、届かない場所ができると漏れが増えます。
- 防御は「漏れ始めたら上げる」で十分です。先に上げても、倒せていれば意味が薄くなります。
- 「その他」の項目は配信元が具体名を出していないため、当サイトでは中身を断定しません。
03強化と資源
資源の名前が分からないままでも、方針は立てられます。まず毎日入る報酬を漏らさないこと、次に今のウェーブで足りない数値を1つだけ選ぶことです。複数を同時に伸ばすと、どれが効いたのか分からなくなり、次の判断ができなくなります。
強化にはゲーム内の資源が必要です。資源の名称・獲得量・必要量は公開されていないため、当サイトでは数値を載せません。
確認できるのは「デイリークエストと実績で報酬が得られる」という点です。毎日入る報酬は、そのまま強化の原資になります。ログインを欠かさないことが、課金よりも確実に効きます。
04数値を入れて確かめる
計算機は、手元の画面に出ている数字を入れる前提で作りました。ゲーム内の数値は非公開なので、当サイトから初期値を与えることはできません。攻撃力と攻撃速度を入れてDPSを出し、射程の強化率から面積の倍率を出す、という2つの確認に使ってください。結果は入力にもとづく参考値です。
ゲーム内の数値は公開されていませんが、手元の表示値を入れて「どれだけ伸びるか」を計算することはできます。下の計算機は 2 つあります。1 つ目は攻撃力と攻撃速度から 1 秒あたりのダメージ(DPS)を出します。2 つ目は射程の強化率から、カバーできる面積の倍率を出します。
式は単純です。DPS = 攻撃力 × 攻撃速度(1 秒あたりの攻撃回数)。面積は半径の二乗に比例するので、射程 +10% で面積 +21%、+40% で +96% になります。
1秒あたりのダメージ(DPS)
攻撃力と攻撃速度を、ゲーム内の表示値のまま入れてください。DPS は「攻撃力 × 1秒あたりの攻撃回数」です。計算例の数値は式の説明用で、ゲームの実際の数値ではありません。強化前後で2回計算すると、上げる価値があるかを比べられます。
DPS
| 攻撃力 | 攻撃速度 | DPS |
|---|---|---|
| 100 | 1 回/秒 | 100.0 |
| 100 | 1.5 回/秒 | 150.0 |
| 200 | 1 回/秒 | 200.0 |
| 120 | 2 回/秒 | 240.0 |
射程強化の面積効果
攻撃範囲は円で広がるので、射程の伸び率に対してカバー面積は二乗で増えます。射程 +10% は面積 +21%、+40% は +96% です。数字は「基準の射程を 0% としたときの強化率」で入れてください。射程を伸ばす強化は見た目の変化が小さい割に効果が大きいので、数値で確かめる価値があります。
カバー面積の倍率
| 射程の強化率 | カバー面積の倍率 |
|---|---|
| 0 % | 1.00 倍 |
| 10 % | 1.21 倍 |
| 25 % | 1.56 倍 |
| 50 % | 2.25 倍 |
| 100 % | 4.00 倍 |