ルーンとブースター
ルーンは「キャラクターの外側」を伸ばす装備です。ステータス強化と違い、付け替えで方針を変えられます。
01ルーンとは何か
配信元の書き方では、ルーンは魔法のルーンと形容され、装備するものとして説明されています。ステータス強化が数値を上げる操作なのに対し、ルーンは枠に付ける要素なので、付け替えで方針を変えられる点が違います。ただし枠の数や入手方法は公開されていません。
配信元の説明では「特別なボーナスと強力な効果を与える魔法のルーンを装備する」とあります。Microsoft Store版では「Runes & Boosters(ルーンとブースター)」という見出しで、ルーンとブースターが別物として並記されています。
つまり、恒久的に効くルーンと、一時的に効くブースターという2種類の上乗せがある、という整理になります。
02効果の系統(確認できる範囲)
この表は、配信元の説明文に出てくる言葉を、当サイトが整理したものです。ルーンとブースターが別物として並記されている以上、効果の持ち方も別だと考えるのが自然ですが、実際の挙動は画面で確認する必要があります。
| 要素 | 確認できる説明 | 当サイトの整理 |
|---|---|---|
| ルーン | 特別なボーナスと強力な効果を与える | 装備枠に付ける恒久系。攻撃・防御・呪文など対象別 |
| ブースター | 説明では「Runes & Boosters」として併記 | 一定期間・一定回数だけ効く一時系(推測) |
| スキル | 解禁して伸ばす成長要素 | ルーンとは別系統。レベルで伸びる |
| スキン | 魔導士の見た目を変える収集要素 | 性能とは別。見た目のみ(推測) |
03重ね方の計算
計算例は、方式が違えば結果がこれだけ開くことを示すためのものです。実際のゲームがどちらを採用しているかは、画面の合計値を見るまで分かりません。ルーンの効果が個別に表示される場合は、2つ付けた状態で合計を確かめれば、方式を判別できます。
同じ効果のルーンを複数付けたとき、効果が「足し算」になるか「掛け算」になるかで結果が変わります。たとえば攻撃+20%のルーンを2つ付けた場合、足し算なら+40%、掛け算なら+44%です。
この違いは、効果が大きくなるほど開きます。+50%を3つ重ねると、足し算で+150%(2.5倍)、掛け算で+237.5%(3.375倍)です。
どちらの方式かは公開されていません。画面の数値が「+20% +20%」と並ぶなら足し算、合計が+44%になっていれば掛け算です。確認できたら、この節に追記します。
| 1つの効果 | 個数 | 足し算 | 掛け算 |
|---|---|---|---|
| +20% | 2 | +40%(1.40倍) | +44%(1.44倍) |
| +20% | 3 | +60%(1.60倍) | +72.8%(1.728倍) |
| +50% | 2 | +100%(2.00倍) | +125%(2.25倍) |
| +50% | 3 | +150%(2.50倍) | +237.5%(3.375倍) |
04いつ付け替えるか
付け替えの方針は、負け方で決まります。ボスで止まるなら単体火力とクールダウン、雑魚で漏れるなら射程と範囲、放置で崩れるなら防御と回復です。3つのうち、直前の負けがどれに当たるかを見極めるのが先です。
- ボスで止まるなら、単体火力と呪文クールダウン系へ寄せます。
- 雑魚の漏れで負けるなら、射程と範囲系へ寄せます。
- 放置時間が長いなら、防御と回復系。画面を見ない時間を耐えられるかが勝負になります。
- 付け替えのコストが高い場合は、1つの構成を深く育てたほうが結果的に速いです(推測)。